我制作的游戏副本正在征服异世界 - 第122章 游戏之神:是的,我就是这样考虑的!(4k游戏王)
第122章 游戏之神:是的,我就是这样考虑的!(4k游戏王)
莱克斯自然也听见了金髮刺蝟头青年的破口大骂。
视频之中,刚刚贏下决斗,处在兴奋状態的那个自己显然是把这句话忽略了,不过,回看短片的莱克斯,心中倒是有些尷尬。
对面好像有点破大防了。
他赶忙关掉短片,然后又翻了翻下面的短片,然后便发现了一件很有意思的事情。
由於莱克斯一直没问,罗伊德也没有主动提及,所以,莱克斯至今也不知道,在《决斗!》这款游戏之中,究竟有哪些玩家在和罗伊德进行持续性的合作。
现在一看。
莱克斯发现绝大多数短片主角自己都认识,或者说都有一定的印象。
首先,这些决斗者都是目前《决斗!》这款游戏排位赛中,排名能够排到前一千名的选手。
並且每个决斗者,都极为偏爱一种流派的卡组。
青眼、电子流、鹰身女妖、昆虫、恐龙、卡通————
自《决斗!》这款游戏发布以来,每个热爱这款游戏的玩家,其实也在自行探索著这款游戏的玩法。
截止到目前为止。
根据构筑卡组时的理念不同,决斗者勉强可以划分成为两个阵营。
第一种,便是刚才提到的,像莱克斯这样,牌组里面的所有卡牌,皆是为了一个流派而联动服务。
第二种,则是觉得什么卡牌强,便塞什么进去,这种卡组往往充斥著各种高攻击力的强力单卡和简单粗暴的魔法陷阱,追求用绝对的力量碾压对手,有些时候,你甚至能够看见“黑魔导”和“青眼白龙”这样的卡牌在同一个卡组。
不过。
目前的环境下,只要仔细观察排行榜前列的决斗者所使用的卡组,便不难看出,第二种构筑方式,明显更受欢迎。
其实这也是理所当然的事情。
毕竟从新手期走过来的决斗者,哪怕是莱克斯时不时都有种感觉,单一流派的卡组,很多时候都有各种各样的缺陷。
就拿他目前使用的“英雄”卡组来举例,高星高攻的怪兽卡,往往都需要进行“融合召唤”,但是,“融合”这张卡牌,按照规则,一副卡组只能塞进去三张,要是抽不到“融合”的话————
莱克斯回想著有时候自己满满一手的素材,就差张“融合”便能大杀特杀的时候,不由得想起了《决斗!》社区目前非常流行的一个形容词——卡手。
总而言之。
按照现在主流的观点,如果过分追求单一流派的话,那绝对是很难登上《决斗!》的顶峰。
像莱克斯这样带著明面看上去一点也不强的单一流派卡组,跌跌撞撞进入百强的决斗者,给面子的决斗者,会喊一声“奇蹟的英雄”!不给面子的,就如同先前的金髮刺蝟头青年,往往直接开骂,怒斥“走狗运的英雄”!
至於比较中立的决斗者,则会称呼—
“都是些运气流选手啊。”
莱克斯看著短片之中的一眾熟悉的决斗者,不由得轻声感慨道。
他接著往下看去。
帖子中。
罗伊德也终於说出了自己的观点。
【相信看完以上短片的决斗者们,心中或许已经有了些许模糊的感悟,这些被社区普遍认为是“运气极佳”的翻盘场面,似乎存在著某种超越单纯概率的共性。】
【接下来,我將展示一部分由我和我的合作者们收集到的数据,请注意,这些数据仅为初步统计,但趋势已足够引人深思。】
接下来便是一连串,运用了从《宝可梦》游戏世界学来的,让人一看便懂的数据统计风格。
【数据样本a(“英雄”卡组使用者):
总有效决斗场次:65场关键回合神抽(指抽到能直接决定胜负或极大扭转局面的关键卡)次数:17
次神抽发生时的共通点:生命值低於1000点(占比91.3%);场上局势极度不利(占比100%);內心强烈渴望某张特定卡牌(根据事后访谈,占比100%)
神抽卡牌与內心渴望卡牌一致性:100%】
【数据样本b(“电子流”卡组使用者):
总有效决斗场次:58场关键回合神抽次数:9次神抽发生时的共通点:生命值低於500点(占比82.4%);场上局势极度不利(占比100%);口中明確呼喊出需要卡牌的名称(占比76.5%)
神抽卡牌与局势需求一致性:100%】
罗伊德这边一口气直接列出了七八份数据样本,最终,还特別说明道。
【类似的样本我们其实还有十多份,限於篇幅不便全部展示,但后续我会將所有的数据放在一个文档之中,各位可在帖子的末尾自行查看。】
【回归重点,观看所有数据,便能发现均指向一个惊人的可能性:在《决——
斗!》这款游戏中,当决斗者陷入绝境、心意高度集中、並与自己的卡组產生强烈“共鸣”时,抽到所需关键卡的概率会显著提升,甚至————接近必然。】
【听起来是不是很熟悉?特別是宝可梦玩家,你们现在肯定想到了什么吧?】
【没错。】
【这便是我接下来要提的第二个重点结论—卡牌和宝可梦一样,也是有属於它们的灵魂!】
【看到这里的有些决斗者可能还是会有点懵,但是,关於这个结论,我是很认真的。】
【以前我就说过,伟大的游戏之神是喜欢將一切都摆在明面上的神明,至高无上的他不会去主动解释什么,但很多时候,答案其实就在那里,祂早已为我们指明了一条方向!】
【现在,请全体决斗者,都仔细回想一下《决斗!》这款游戏的宣传片!】
【很多玩家一直都在可惜,可惜《决斗!》这款游戏没有做成虚擬实境类的游戏,觉得宣传片中充斥著太多的无用片段。】
【但是,且不提虚擬实境游戏的问题,只看宣传片的內容,那些真的是无用画面吗!?】
【不,绝对不是!】
【毕竟,伟大的游戏之神只要想,祂完全可以將《游戏王》的宣传片做成和《围棋》那样,著重介绍卡牌的玩法和规则,但是,祂却没有,反而直接向我们展示了一个个风格不同的异世界。】
【这是为什么!?】
【原因很简单,因为神明想要告诉我们,那些画面,背后是一个又一个,像《宝可梦》和《只狼》那样的真实游戏世界!】
【请原谅我对游戏用上真实这个词语,因为,在写下这篇攻略贴,或者说探索《决斗!》这款游戏的內核之时,我不由得想起了之前在《宝可梦》的游戏世界里发生的“超梦游戏”。】
【那位超梦曾说过——对於玩家而言,世界只是一个游乐场,但是,对於生活在游戏世界的它们而言,身边的一切却都是真实的。】
【所以,当那些异世界的生命们,受到宣传片中金色与黑色的两股神秘力量影响下,化作一张张卡牌离开自己原本的世界中时,它们並非完全冰冷的图像,而是承载著其本体一部分力量与意志的“化身”!】
【这便能解释,为何《决斗!》的卡牌会拥有如此迥异的效果与特性,因为它们本就源自不同的世界与法则!“青眼白龙”的毁灭爆裂疾风弹,“黑魔导师”的黑·魔·导,这些或许都是它们在原本世界真实拥有的力量!】
【而我们决斗者所做的,便是通过名为“决斗”的仪式,以精神力为桥樑,將这些来自异世界的“化身”短暂召唤至战场,驱使它们的力量!】
【那么,“神抽”的真相便呼之欲出了——那绝非偶然的幸运,而是当决斗者的意志高度集中,与卡牌中沉睡的“意志”產生强烈共鸣时,卡牌主动回应了你的呼唤,选择了在那一刻降临於你手中!】
【这,才是“真正的决斗者,一切都是必然的!”这句话的真正含义!不是盲目的自信,而是与卡组灵魂高度契合后所產生的、近乎预知未来的默契与信任!】
【因此,那些追求纯粹力量、堆砌强力单卡的卡组,之所以很少会有“神抽”,或许正是因为卡组本身“意志”的混乱与衝突,来自不同世界、毫无关联的强大存在被强行塞入同一卡组,它们彼此之间非但难以產生共鸣,甚至可能互相排斥,导致决斗者难以真正与任何一张卡建立深刻的连接。】
【反之,像短片之中几位决斗者所使用的卡组—“英雄”、“青眼”————
这些专注於同一体系、同一世界的卡组,其中的卡牌“意志”本就同源,更容易形成合力,也更容易与倾注心血的决斗者產生超越概率的奇蹟共鸣!】
【这便是《决斗!》隱藏最深,也是最真实的玩法!它跨越了纯粹的运气游戏,建立起了一条特殊的心灵与意志所交融的道路,是与在卡牌中沉睡的异世界之魂缔结牵绊的默契冒险!】
【所以,决斗者们,不要再一直抱怨运气不好了,尝试去理解你的卡组,去感受每一张卡牌背后的故事与灵魂吧,当你真正与你的卡组心意相通时,或许,你也能完成你想要的奇蹟。】
【我是憧憬,感谢各位的点讚收藏和转发!】
帖子到此戛然而止,但整个《决斗!》的游戏社区,却因为这条帖子掀起了轩然大波。
光幕前的罗伊德,看著自己邮箱里面不断刷新的系统提醒,也暂时放下了手上的其他工作,开始瀏览起了玩家们的反馈。
他向来都是一个很负责的人,自然不会像有些攻略组玩家一样,发了帖子之后,就全当甩手掌柜了,也不管玩家们到底有没有理解自己的意思。
“让我看看————憧憬大佬,你的意思是,我们现在构筑卡牌的方向完全走错了吗?现在我的排名还在百强之中,如果立刻回头去选择专精某个流派的卡组的话,我能够感觉到,未来应该会掉不少的排名————”
罗伊德仅仅是思索了片刻,便为这位看了贴后陷入迷茫的玩家献上了自己的想法。
【其实这要看你个人的情况,儘管我推荐以专精某个流派,抵达“神抽”的境界会比较轻鬆。但是,从宣传片也能够感受到,强大的决斗者,是能够靠自己的意志征服一切的。也就是说,重点在於理解和征服,只要你能凭藉自己的个人魅力,让棲息在你卡组之中,来自不同世界的强大灵魂选择承认你,那么,你依旧可以抵达“神抽”这个境界。】
【记住,既然卡片拥有灵魂,便代表它们也有偏好,你要仔细思考一下,自己有什么地方能够吸引它们,作为一名在现阶段实力能够达到“百强”的决斗者,我相信你在那么多场的决斗中,也多多少少有点感悟才对。】
处理完这条评论后,罗伊德接著往下看去。
很快。
一条质问便引起了他的注意。
【说真的,我极度反感这种游戏设定,完全不明白这究竟有什么意义!?和卡牌建立牵绊?这听起来简直比和宝可梦建立牵绊还离谱,未免也太难为我们了吧!】
评论似乎还引起了不少玩家的共鸣,点讚量颇高。
说实话。
从加入永恆梦境后,罗伊德也是亲眼见证了玩家群体的一步步变化。
本质上作为神明信徒的玩家,放在以前,是断然不敢对神明定下的规则发出这样的质问。
“时代真是变了啊。”
罗伊德轻声感嘆道,並同时快速將自己的回覆输入了进去。
【意义自然是有的,除去纯粹用来娱乐的《扑克》和《围棋》之外,目前,每一款涉及到超凡力量的游戏,伟大的神明,都会將游戏之中所展现出来的超凡力量,赐予给我们玩家使用。】
【而《决斗!》这款游戏却一反常態,明明拥有很充足的超凡因素,但却至今没有推出什么类似於具现卡牌的功能。】
【很奇怪对不对?但其实,这样做的理由也能在宣传片之中找到,当时有一句话我听得很清楚一强力的卡牌往往都伴隨著巨大的风险。】
【所以,我们不妨换个角度来思考一下,当具有灵魂的卡牌在未来具现到现实世界,而你,却未能和卡牌建立起一丝一毫的联繫,那么,强行使用卡牌的后果会怎样呢?】
【学会提问本身並没有什么问题,但有些时候,不妨多想想,神明大人是不会害我们的,祂真的一直在关切的注视著我们,为我们默默指点著前进的方向。】
【伟大,无需多言!】
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